Hoje dia 7 de março a IO Interactive, empresa responsável pela engine do Hitman : Absolution, vai apresentar na Game Developers Conference um sistema chamado de G2-Crowd Technology, que o será o encarregado de colocar simultaneamente mais de 1000 personagens na tela do jogo sem deixar cair a taxa de quadros por segundo.
Kasper Fauerby, coordena a equipe responsável por avaliar a física do jogo, e ele foi o escolhido para comentar sobre a ferramenta, que trará uma grande inovação ao game se conseguir ser implantada. A Game Developers Conference, acontece em São Francisco e tem atividades programadas até sexta, agora é esperar por mais novidades.
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